Diese Seite ist ein Was-zeichnen-Generator, der ohne App funktioniert. Du würfelst dreimal: einmal für ein Motiv, einmal für eine Wendung und einmal für einen Schauplatz. Zwanzig Optionen in jeder Tabelle ergeben 8.000 mögliche Kombinationen, du kannst sie also jahrelang täglich nutzen, bevor sich etwas wiederholt.
Sie funktioniert als Zeichen-Prompt-Generator für Aufwärmübungen, als Kunst-Prompt-Generator für einen Kurs oder einen Zeichenclub oder als Entscheidungshilfe, wenn du dich nicht festlegen kannst. Die drei Tabellen plus die Bonuswürfe enthalten insgesamt 70 Einträge.
Wähle für jede Tabelle eine Zahl von 1 bis 20, mit einem zwanzigseitigen Würfel, einem Zufallszahlen-Tool oder einem Freund. Lies die drei Ergebnisse als einen Satz: Motiv + Wendung + Schauplatz. Die Nummerierung läuft durch die ganze Seite, Tabelle zwei hat also 21 bis 40 und Tabelle drei 41 bis 60. Zieh 20 oder 40 ab, um deinen Wurf zu finden.
- Ein Fuchs mit einer weißen Socke und einem eingerissenen Ohr
- Ein Leuchtturmwärter mit einer Laterne und einem schweren Mantel
- Ein Roboter, gebaut aus Küchengeräten
- Eine alte Schildkröte mit Moos auf dem Panzer
- Ein Mädchen mit einem Zopf, so lang, dass sie darüber stolpert
- Ein Kapitän mit einem Papagei, der eindeutig eine Taube ist
- Ein Schneeleopard mit einem ungewöhnlich langen Schwanz
- Ein Uhrmacher mit winzigen Werkzeugen hinter beiden Ohren
- Ein Drache, nicht größer als eine Teekanne
- Ein Ritter in einer Rüstung, die zwei Nummern zu groß ist
- Ein Nachtfalter mit Flügeln wie Buntglas
- Eine Straßenkatze, der die Spitze des Schwanzes fehlt
- Ein Riese mit Vögeln, die in seinem Bart nisten
- Eine Briefträgerin auf einem Fahrrad mit einem verbogenen Rad
- Eine Vogelscheuche mit Knopfaugen und einem geliehenen Mantel
- Ein Hirsch mit Laternen, die an seinem Geweih hängen
- Eine Großmutter mit einem Anker-Tattoo
- Ein Rabe, der einen silbernen Schlüssel trägt
- Ein Astronaut, dessen Helm innen beschlagen ist
- Ein Frosch mit einer Krone, die ständig verrutscht
- ist dabei, einen hohen Stapel Bücher zu balancieren
- ist dabei, etwas hinter dem Rücken zu verstecken
- ist eingeschlafen und schwebt eine Handbreit über dem Boden
- besteht ganz aus Papier und fängt an, sich zu falten
- ist klatschnass und tut so, als wäre es nicht so
- trägt eine Zimmerpflanze wie ein Baby
- ist auf halbem Weg, zu Stein zu werden
- wird von einer kleinen Regenwolke verfolgt
- malt ein Porträt von sich selbst
- hat sich in einer langen Lichterkette verheddert
- wirft einen Schatten, der etwas ganz anderes formt
- jongliert mit drei leuchtenden Kugeln
- liest eine Landkarte, die auf dem Kopf gehalten wird
- trägt zum ersten Mal Rollschuhe
- teilt sich einen Regenschirm mit einem Geist
- ist mit Haftnotizen bedeckt, auf denen Erinnerungen stehen
- ist zu spät dran und rennt, mit Toast im Mund
- wird mit jedem Schritt ein kleines bisschen kleiner
- versucht, einen Hut zu fangen, den der Wind gestohlen hat
- strickt einen Schal, der ihr völlig aus dem Ruder gelaufen ist
- auf dem Dach eines fahrenden Zuges
- im Gewächshaus während eines Gewitters
- auf dem Grund eines leer gepumpten Schwimmbeckens
- in einer Bibliothek, deren Regale bis zu den Wolken reichen
- auf einer Hängebrücke über einen Canyon aus Nebel
- auf einem Nachtmarkt, beleuchtet von Papierlaternen
- auf einer kleinen Insel mit genau einer Palme
- in einem Aufzug, der zwischen zwei Stockwerken feststeckt
- an einer Bushaltestelle mitten auf einem Schneefeld
- in einer Küche, in der alles etwas zu groß ist
- auf dem Rücken eines Wals, der ein ruhiges Meer überquert
- in einem Pilzwald, dessen Pilze größer sind als Häuser
- oben auf einem Uhrturm um Mitternacht
- in einer überfluteten Straße, in der Boote statt Autos fahren
- auf einem Balkon mit Blick auf eine Stadt voller Schornsteine
- in einer Höhle voller leuchtender Kristalle
- auf einem Jahrmarkt, der vor Jahren geschlossen wurde
- in einem Waschsalon auf einer Raumstation
- auf einer Treppe, die sich ins Meer hinabwindet
- in einem Sonnenblumenfeld, dessen Blüten alle in die falsche Richtung schauen
Optional. Würfle noch einmal mit einem zehnseitigen Würfel oder wähle eine Zahl von 1 bis 10.
- Verwende nur drei Farben, und eine davon muss Orange sein
- Zeichne die ganze Szene so, als würdest du direkt von oben draufschauen
- Fertige die Zeichnung in zehn Minuten oder weniger an
- Pass alles in einen Kreis von der Größe einer Tasse
- Erzähl die Geschichte als dreiteiligen Comicstreifen
- Zeichne es bei Nacht mit einer einzigen Lichtquelle
- Verwende keine Konturen, nur Flächen aus Schattierung
- Mach das Motiv sehr klein und den Schauplatz riesig
- Zeichne es zweimal, einmal glücklich und einmal traurig
- Füge eine zweite Figur hinzu, die von alldem unbeeindruckt ist
- 7, 22, 53 ergibt: ein Riese mit Vögeln, die in seinem Bart nisten, ist dabei, etwas hinter dem Rücken zu verstecken, oben auf einem Uhrturm um Mitternacht.
- 20, 38, 48 ergibt: ein Frosch mit einer Krone, die ständig verrutscht, wird mit jedem Schritt ein kleines bisschen kleiner, in einem Aufzug, der zwischen zwei Stockwerken feststeckt.
Wenn ein Ergebnis unmöglich scheint, ist es meist das gute. Skizziere drei kleine Miniaturen, bevor du eine volle Zeichnung beginnst.
- Tägliches Aufwärmen. Ein Wurf, zehn Minuten, kein Radieren.
- Mit Freunden zeichnen. Alle nutzen dieselben drei Zahlen, dann vergleicht ihr. Die Unterschiede machen den Spaß aus.
- Festhalten und neu würfeln. Behalte das Ergebnis, das dir gefällt, und würfle die anderen beiden neu, bis der Satz passt.
- Eigene Tabellen bauen. Tausch zwanzig eigene Motive ein und behalte die anderen beiden Tabellen.
Der Zufällige Charaktergenerator würfelt mit einem Klick eine ganze Figur samt Porträt, und der OC Generator schreibt Name, Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte, nach denen du skizzieren kannst.
Für fertige Listen statt Würfel siehe zufällige Dinge zum Zeichnen und Zeichen-Prompts.
Ja, diesen hier. Du brauchst nur eine Möglichkeit, drei Zahlen von 1 bis 20 zu wählen. Würfel, ein Zufallszahlen-Tool oder ein Freund funktionieren alle.
Er kombiniert zufällig gewählte Teile. Hier werden ein Motiv, eine Wendung und ein Schauplatz aus drei Tabellen mit je zwanzig Einträgen gewählt, das ergibt 8.000 verschiedene Prompts.
Nutze Festhalten und neu würfeln: Behalte den einen Teil, der dir gefällt, und würfle die beiden anderen neu. Setz dir eine Grenze von zwei Neuwürfen, damit du am Ende trotzdem zeichnest.
Ja. Würfle einmal für die ganze Gruppe und gib allen denselben Prompt, oder lass jeden seinen eigenen würfeln. Die Bonustabelle fügt Grenzen hinzu, etwa drei Farben oder einen Zehn-Minuten-Timer.