Los nombres de reinos tienen que funcionar en un mapa, en una moneda y en un grito de batalla. Es mucho pedirle a una sola palabra. Esta lista tiene 82 nombres de reinos de fantasía originales con significados, agrupados por estilo y por el tipo de tierra al que encajan, además de una guía breve sobre las terminaciones que hacen que un nombre suene a país.
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Todos estos reinos están inventados, junto con sus significados. Las notas sobre terminaciones y países reales que aparecen más abajo son datos verificables.
- Aldermark: podría significar «la antigua frontera»
- Valdrenne: podría significar «tierra de dos valles»
- Ostragar: podría significar «la fortaleza del este»
- Solmere: podría significar «lago del sol»
- Lorenthia: podría significar «tierra de laureles»
- Corvane: podría significar «país de los cuervos»
- Hallowmere: podría significar «el lago bendito»
- Wintergard: podría significar «recinto del invierno»
- Aurelan: podría significar «la tierra dorada»
- Galehaven: podría significar «refugio contra el vendaval»
- Highmarch: podría significar «la frontera alta»
- Emberlund: podría significar «tierra de brasas»
- Thornwald: podría significar «bosque de espinas»
- Marenhold: podría significar «la fortaleza junto al mar»
Estos toman el sonido de una región real sin copiar un país real.
- Merrowald: suena a sajón, podría significar «el bosque fronterizo»
- Garenne: de sonido francés, bueno para un país del vino
- Hohenmark: de estilo alemán, podría significar «la frontera alta»
- Alvarra: un reino montañoso de sonido ibérico
Bressany, Caldermont, Dunmarch, Falkenmark, Gaulmont, Lombrey, Montrevain, Norwald, Osterlund, Wendmark, Aubrienne, Tharmark
- Umbravia: un reino donde el sol se pone temprano
- Kaldrath: suena a una espada que se desenvaina
- La Corona Partida: dos reyes, un país
- Zarenth: corto, afilado y fácil de corear
Cindervast, Dawnwarden, Frostholm, Grimvale, Ironmoor, Skarland, Thundermark, Vyrland, Wraithmoor, Embercrown, Brighthelm, Varkmoor
- Verdelain: podría significar «la llanura verde»
Elmarch, Fernholt, Greenwald, Sylvarre, Oakengard
- Qasira: podría significar «el país del propio sol»
Amberdune, Sandmark, Solkara, Zhaleen, Dunmira
- Thalassene: construido sobre una palabra clásica para el mar
Coralis, Islemark, Marisar, Pelagar, Tidewyn
- Hochfell: podría significar «la montaña alta»
Cragmoor, Rimeland, Stonereach, Alpengard, Kaldfjell
No todo país es un reino. El título forma parte del nombre.
- El Gran Ducado de Lindermark: demasiado pequeño para ser un reino, demasiado orgulloso para admitirlo
- Los Cantones Libres: sin rey y con muchísimas opiniones
- El Imperio de los Nueve Ríos: cuenta sus ríos con generosidad
- La Corona Linterna: un reino gobernado desde un faro
El Reino de las Dos Orillas, el Principado de Sarn, El Trono de Verano, El Dominio de Ceniza y Sal, Las Antiguas Marcas, Las Siete Baronías, La Mancomunidad de Farrow, El Trono de la Marea
La mayoría de los nombres de países, reales e inventados, son una raíz más una terminación que significa tierra. Estas son reales:
- -ia: la forma latina de decir «tierra de», como en Britannia
- -land: exactamente lo que dice (tierra)
- -mark: una tierra fronteriza, como en Dinamarca
- -gard: un recinto, del nórdico antiguo
- -heim: hogar
- -wald y -wold: bosque
- -stan: «tierra de» en persa
Para la raíz, copia cómo consiguieron su nombre los reinos reales:
- De un pueblo. Inglaterra es la tierra de los anglos; Francia recibe su nombre de los francos. Inventa una tribu y luego añade una terminación: los Loren se convierten en Lorenthia.
- De la geografía. Los Países Bajos son las tierras bajas. Highmarch, Solmere y Rimeland funcionan de la misma manera.
- De un fundador o una dinastía. Lorena se remonta a un gobernante llamado Lotario. Un reino llamado Aurelan podría haber tenido una reina Aurela.
Después decide la forma larga. El Reino de Aurelan es para los tratados; quienes viven allí dicen Aurelan, o simplemente hogar.
- Haz la prueba del ciudadano. ¿Cómo se llama a la gente de allí? Aurelani y Corvaner funcionan; si no puedes crear uno, cambia el nombre.
- Haz que los vecinos suenen distintos. Dos reinos que terminan en -ia uno al lado del otro se confunden.
- Usa la terminación para insinuar historia. Un -mark fue en su día la frontera de alguien, ¿de quién?
- Que se pueda gritar. Los soldados tienen que poder corearlo.
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Aldermark, Valdrenne, Solmere y Aurelan. Un buen nombre de reino tiene dos o tres sílabas, es fácil de decir y termina en algo que suene a tierra.
Umbravia, Kaldrath, Zarenth, Frostholm y Thundermark. Las consonantes duras y las palabras de clima o de sombra le dan un toque de filo al nombre.
Elige una raíz a partir de su pueblo, su paisaje o su fundador, y luego añade una terminación como -ia, -mark, -land o -gard.
El sufijo -ia significa «tierra de», -mark es una tierra fronteriza, -gard es un recinto, -heim es hogar y -wald es bosque.