Generador de qué dibujar: tira un reto de dibujo al azar

28 de octubre de 2026
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Generador de qué dibujar para usar con dos dados o cualquier número aleatorio: tira un sujeto, un giro y un escenario entre 70 opciones para 8.000 retos.
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Esta página es un generador de qué dibujar que funciona sin aplicación. Tiras tres veces: una para el sujeto, otra para el giro y otra para el escenario. Veinte opciones en cada tabla dan 8.000 combinaciones posibles, así que puedes usarlo a diario durante años antes de que probablemente se repita una.

Sirve como generador de retos de dibujo para calentar, como generador de ideas artísticas para una clase o un club de dibujo, o como desempate cuando no puedes decidirte. Las tres tablas más las tiradas extra suman 70 entradas en total.

Cómo funciona el generador de qué dibujar

Elige un número del 1 al 20 para cada tabla, con un dado de veinte caras, un selector de números aleatorios o un amigo. Lee los tres resultados como una sola frase: sujeto + giro + escenario. La numeración sigue a lo largo de la página, así que la tabla dos va del 21 al 40 y la tabla tres del 41 al 60. Resta 20 o 40 para encontrar tu tirada.

Tabla 1: Sujeto (1 a 20)

  1. Un zorro con un calcetín blanco y una oreja rota
  2. Un farero con un farol y un abrigo pesado
  3. Un robot construido con electrodomésticos de cocina
  4. Una tortuga vieja con musgo en el caparazón
  5. Una chica con una trenza tan larga que tropieza con ella
  6. Un capitán de barco con un loro que en realidad es claramente una paloma
  7. Un leopardo de las nieves con una cola inusualmente larga
  8. Un relojero con herramientas diminutas escondidas detrás de ambas orejas
  9. Un dragón no más grande que una tetera
  10. Un caballero con una armadura dos tallas más grande
  11. Una polilla con alas como vidrieras
  12. Un gato callejero al que le falta la punta de la cola
  13. Un gigante con pájaros anidando en la barba
  14. Un cartero montado en una bicicleta con una rueda torcida
  15. Un espantapájaros con ojos de botón y un abrigo prestado
  16. Un ciervo con faroles colgando de la cornamenta
  17. Una abuela con un tatuaje de un ancla
  18. Un cuervo que lleva una llave de plata
  19. Un astronauta cuyo casco está empañado por dentro
  20. Una rana con una corona que no deja de resbalarse

Tabla 2: Giro (21 a 40)

  1. equilibra una pila alta de libros
  2. esconde algo a la espalda
  3. duerme y flota a un palmo del suelo
  4. es de papel de arriba abajo y empieza a doblarse
  5. tiene la ropa empapada y finge que no
  6. lleva una planta de interior como si fuera un bebé
  7. está a medio camino de convertirse en piedra
  8. le sigue una pequeña nube de lluvia
  9. pinta un retrato de sí mismo
  10. se ha enredado en una larga cuerda de luces
  11. proyecta una sombra con forma de otra cosa
  12. hace malabares con tres esferas brillantes
  13. lee un mapa sostenido al revés
  14. lleva patines de ruedas por primera vez
  15. comparte un paraguas con un fantasma
  16. tiene el cuerpo cubierto de notas adhesivas con recordatorios
  17. llega tarde y corre con una tostada en la boca
  18. encoge un poco más con cada paso
  19. intenta atrapar un sombrero robado por el viento
  20. teje una bufanda que se le ha ido de las manos

Tabla 3: Escenario (41 a 60)

  1. en el techo de un tren en marcha
  2. dentro de un invernadero durante una tormenta
  3. en el fondo de una piscina vaciada
  4. en una biblioteca cuyas estanterías llegan a las nubes
  5. en un puente colgante sobre un cañón de niebla
  6. en un mercado nocturno iluminado con faroles de papel
  7. en una isla pequeña con una sola palmera
  8. en un ascensor atascado entre dos plantas
  9. en una parada de autobús en medio de un campo nevado
  10. en una cocina donde todo es un poco demasiado grande
  11. sobre el lomo de una ballena que cruza un mar en calma
  12. en un bosque de setas más altas que las casas
  13. en lo alto de una torre del reloj a medianoche
  14. en una calle inundada con barcos en lugar de coches
  15. en un balcón con vistas a una ciudad de chimeneas
  16. en una cueva llena de cristales brillantes
  17. en un carnaval que cerró hace años
  18. en una lavandería de una estación espacial
  19. en una escalera que baja en espiral hasta el mar
  20. en un campo de girasoles que miran todos en la dirección equivocada

Tiradas extra para más reto (61 a 70)

Opcional. Tira una vez más con un dado de diez caras o elige un número del 1 al 10.

  1. Usa solo tres colores, y uno de ellos tiene que ser naranja
  2. Dibuja toda la escena vista desde arriba del todo
  3. Termina el dibujo en diez minutos o menos
  4. Mete todo dentro de un círculo del tamaño de una taza
  5. Cuenta la historia como una tira de cómic de tres viñetas
  6. Dibújalo de noche con una única fuente de luz
  7. No uses contornos, solo bloques de sombra
  8. Haz el sujeto muy pequeño y el escenario enorme
  9. Dibújalo dos veces, una feliz y otra triste
  10. Añade un segundo personaje al que todo esto le impresiona poco

Tiradas de ejemplo

  • 7, 22, 53 da: un gigante con pájaros anidando en la barba, que esconde algo a su espalda, en lo alto de una torre del reloj a medianoche.
  • 20, 38, 48 da: una rana con una corona que no deja de resbalarse, que encoge un poco más con cada paso, en un ascensor atascado entre dos plantas.

Si un resultado parece imposible, suele ser el bueno. Haz tres miniaturas pequeñas antes de un dibujo completo.

Formas de usar el generador

  • Calentamiento diario. Una tirada, diez minutos, sin borrar.
  • Dibujar con amigos. Todos usan los mismos tres números y luego comparan. Las diferencias son la parte divertida.
  • Fijar y volver a tirar. Guarda el resultado que te guste y vuelve a tirar los otros dos hasta que la frase encaje.
  • Crea tus propias tablas. Sustituye las veinte opciones de un sujeto por las tuyas y conserva las otras dos tablas.

¿Quieres un generador que también dibuje al personaje?

El Generador de personajes aleatorios crea un personaje completo con retrato en un clic, y el Generador de OC escribe un nombre, una personalidad y un trasfondo a partir de los que puedes bocetar.

Si prefieres listas ya hechas en lugar de dados, mira cosas aleatorias para dibujar y retos de dibujo.

Preguntas frecuentes

¿Hay un generador de qué dibujar gratis?

Sí, este. Solo necesitas una forma de elegir tres números del 1 al 20. Dados, un selector de números aleatorios o un amigo sirven.

¿Cómo funciona un generador de retos de dibujo?

Combina partes elegidas al azar. Aquí se eligen un sujeto, un giro y un escenario de tres tablas de veinte, lo que hace 8.000 retos distintos.

¿Qué hago si sale un reto que no me gusta?

Usa fijar y volver a tirar: conserva la parte que te guste y tira otra vez las otras dos. Ponte un límite de dos nuevas tiradas para que al final sí acabes dibujando.

¿Puedo usar esto como generador de ideas artísticas para una clase?

Sí. Tira una vez para todo el grupo y dale a cada persona el mismo reto, o deja que cada una tire el suyo. La tabla de tiradas extra añade límites como tres colores o un temporizador de diez minutos.