Générateur de quoi dessiner : tire un sujet au hasard

28 octobre 2026
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Générateur de quoi dessiner avec deux dés ou un nombre aléatoire : sujet, rebondissement et décor, 70 options pour 8 000 idées de dessin.
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Cette page est un générateur de quoi dessiner qui fonctionne sans application. Tu tires trois fois : une pour le sujet, une pour le rebondissement et une pour le décor. Vingt options dans chaque tableau donnent 8 000 combinaisons possibles, donc tu peux t'en servir chaque jour pendant des années avant qu'une répétition devienne probable.

Il sert de générateur de consignes de dessin pour les échauffements, de générateur de prompts artistiques pour un cours ou un club de dessin, ou de départage quand tu n'arrives pas à te décider. Les trois tableaux et les tirages bonus contiennent 70 entrées au total.

Comment fonctionne le générateur de quoi dessiner

Choisis un nombre de 1 à 20 pour chaque tableau, avec un dé à vingt faces, un tireur de nombres aléatoires ou un ami. Lis les trois résultats comme une seule phrase : sujet + rebondissement + décor. La numérotation se poursuit sur toute la page, donc le tableau deux va de 21 à 40 et le tableau trois de 41 à 60. Retranche 20 ou 40 pour trouver ton tirage.

Tableau 1 : le sujet (1 à 20)

  1. Un renard avec une chaussette blanche et une oreille déchirée
  2. Un gardien de phare avec une lanterne et un lourd manteau
  3. Un robot construit à partir d'appareils de cuisine
  4. Une vieille tortue avec de la mousse sur sa carapace
  5. Une fille avec une tresse assez longue pour trébucher dessus
  6. Un capitaine de navire avec un perroquet qui est visiblement un pigeon
  7. Un léopard des neiges à la queue anormalement longue
  8. Un horloger avec de minuscules outils coincés derrière les deux oreilles
  9. Un dragon pas plus gros qu'une théière
  10. Un chevalier dans une armure deux tailles trop grande
  11. Un papillon de nuit aux ailes en vitrail
  12. Un chat de gouttière à qui il manque le bout de la queue
  13. Un géant avec des oiseaux qui nichent dans sa barbe
  14. Une factrice à vélo avec une roue voilée
  15. Un épouvantail aux yeux de boutons et au manteau emprunté
  16. Un cerf avec des lanternes suspendues à ses bois
  17. Une grand-mère avec un tatouage d'ancre marine
  18. Un corbeau qui porte une clé d'argent
  19. Un astronaute dont le casque est embué à l'intérieur
  20. Une grenouille portant une couronne qui n'arrête pas de glisser

Tableau 2 : le rebondissement (21 à 40)

  1. est en train de tenir en équilibre une haute pile de livres
  2. cache quelque chose derrière son dos
  3. dort et flotte à une largeur de main au-dessus du sol
  4. est entièrement faite de papier et commence à se plier
  5. est trempée et fait semblant de ne pas l'être
  6. porte une plante d'intérieur comme on porte un bébé
  7. est à mi-chemin de la transformation en pierre
  8. est suivie par un petit nuage de pluie
  9. peint son propre portrait
  10. est emmêlée dans une longue guirlande lumineuse
  11. projette une ombre qui ressemble à autre chose
  12. jongle avec trois sphères lumineuses
  13. lit une carte tenue à l'envers
  14. porte des patins à roulettes pour la première fois
  15. partage un parapluie avec un fantôme
  16. est couverte de post-it avec des rappels écrits dessus
  17. est en retard et court, un toast dans la bouche
  18. rétrécit un peu plus à chaque pas
  19. essaie d'attraper un chapeau volé par le vent
  20. tricote une écharpe qui lui a échappé

Tableau 3 : le décor (41 à 60)

  1. sur le toit d'un train en marche
  2. dans une serre pendant un orage
  3. au fond d'une piscine vidée
  4. dans une bibliothèque dont les étagères touchent les nuages
  5. sur un pont de corde au-dessus d'un canyon de brouillard
  6. dans un marché de nuit éclairé par des lanternes en papier
  7. sur une petite île avec exactement un palmier
  8. dans un ascenseur bloqué entre deux étages
  9. à un arrêt de bus au milieu d'un champ de neige
  10. dans une cuisine où tout est un peu trop grand
  11. sur le dos d'une baleine qui traverse une mer calme
  12. dans une forêt de champignons plus hauts que des maisons
  13. au sommet d'une tour d'horloge, à minuit
  14. dans une rue inondée où des bateaux remplacent les voitures
  15. sur un balcon qui surplombe une ville de cheminées
  16. dans une grotte pleine de cristaux lumineux
  17. dans un carnaval fermé depuis des années
  18. dans une laverie d'une station spatiale
  19. dans un escalier qui descend en spirale jusqu'à la mer
  20. dans un champ de tournesols qui sont tous tournés du mauvais côté

Tirages bonus pour un défi supplémentaire (61 à 70)

Facultatif. Tire une fois de plus avec un dé à dix faces ou choisis un nombre de 1 à 10.

  1. N'utilise que trois couleurs, dont l'une doit être l'orange
  2. Dessine toute la scène vue directement d'en haut
  3. Termine le dessin en dix minutes ou moins
  4. Fais tenir tout dans un cercle de la taille d'une tasse
  5. Raconte l'histoire en bande dessinée de trois cases
  6. Dessine-le de nuit avec une seule source de lumière
  7. N'utilise aucun contour, seulement des aplats d'ombre
  8. Fais le sujet très petit et le décor immense
  9. Dessine-le deux fois, une fois joyeux et une fois triste
  10. Ajoute un second personnage que tout ceci laisse indifférent

Exemples de tirages

  • 7, 22, 53 donne : un géant avec des oiseaux qui nichent dans sa barbe, qui cache quelque chose dans son dos, au sommet d'une tour d'horloge à minuit.
  • 20, 38, 48 donne : une grenouille portant une couronne qui n'arrête pas de glisser, qui rétrécit un peu plus à chaque pas, dans un ascenseur bloqué entre deux étages.

Si un résultat paraît impossible, c'est en général le bon. Esquisse trois petites vignettes avant de faire le dessin complet.

Façons d'utiliser le générateur

  • Échauffement quotidien. Un tirage, dix minutes, pas de gomme.
  • Dessiner avec des amis. Tout le monde utilise les mêmes trois numéros, puis vous comparez. Les différences sont la partie amusante.
  • Garder et relancer. Garde le résultat qui te plaît et relance les deux autres jusqu'à ce que la phrase fasse sens.
  • Créer tes propres tableaux. Remplace un tableau par vingt sujets à toi et garde les deux autres.

Un générateur qui dessine aussi le personnage ?

Le Générateur de personnage aléatoire tire un personnage complet avec un portrait en un clic, et le Générateur d'OC écrit un nom, une personnalité et un background sur lesquels tu peux dessiner.

Pour des listes toutes prêtes plutôt que des dés, regarde les choses aléatoires à dessiner et les idées de consignes de dessin.

FAQ

Existe-t-il un générateur de quoi dessiner gratuit ?

Oui, celui-ci. Il te suffit de pouvoir choisir trois nombres de 1 à 20. Des dés, un tireur de nombres aléatoires ou un ami conviennent.

Comment fonctionne un générateur de consignes de dessin ?

Il combine des éléments choisis au hasard. Ici, un sujet, un rebondissement et un décor sont tirés dans trois tableaux de vingt, ce qui donne 8 000 consignes différentes.

Et si je tire une consigne qui ne me plaît pas ?

Utilise la méthode garder et relancer : garde l'élément qui te plaît et relance les deux autres. Fixe-toi une limite de deux relances pour finir quand même par dessiner.

Puis-je m'en servir comme générateur de prompts artistiques pour un cours ?

Oui. Tire une fois pour tout le groupe et donne à chacun la même consigne, ou laisse chacun tirer la sienne. Le tableau bonus ajoute des contraintes comme trois couleurs ou un minuteur de dix minutes.