Cette page est un générateur de quoi dessiner qui fonctionne sans application. Tu tires trois fois : une pour le sujet, une pour le rebondissement et une pour le décor. Vingt options dans chaque tableau donnent 8 000 combinaisons possibles, donc tu peux t'en servir chaque jour pendant des années avant qu'une répétition devienne probable.
Il sert de générateur de consignes de dessin pour les échauffements, de générateur de prompts artistiques pour un cours ou un club de dessin, ou de départage quand tu n'arrives pas à te décider. Les trois tableaux et les tirages bonus contiennent 70 entrées au total.
Choisis un nombre de 1 à 20 pour chaque tableau, avec un dé à vingt faces, un tireur de nombres aléatoires ou un ami. Lis les trois résultats comme une seule phrase : sujet + rebondissement + décor. La numérotation se poursuit sur toute la page, donc le tableau deux va de 21 à 40 et le tableau trois de 41 à 60. Retranche 20 ou 40 pour trouver ton tirage.
- Un renard avec une chaussette blanche et une oreille déchirée
- Un gardien de phare avec une lanterne et un lourd manteau
- Un robot construit à partir d'appareils de cuisine
- Une vieille tortue avec de la mousse sur sa carapace
- Une fille avec une tresse assez longue pour trébucher dessus
- Un capitaine de navire avec un perroquet qui est visiblement un pigeon
- Un léopard des neiges à la queue anormalement longue
- Un horloger avec de minuscules outils coincés derrière les deux oreilles
- Un dragon pas plus gros qu'une théière
- Un chevalier dans une armure deux tailles trop grande
- Un papillon de nuit aux ailes en vitrail
- Un chat de gouttière à qui il manque le bout de la queue
- Un géant avec des oiseaux qui nichent dans sa barbe
- Une factrice à vélo avec une roue voilée
- Un épouvantail aux yeux de boutons et au manteau emprunté
- Un cerf avec des lanternes suspendues à ses bois
- Une grand-mère avec un tatouage d'ancre marine
- Un corbeau qui porte une clé d'argent
- Un astronaute dont le casque est embué à l'intérieur
- Une grenouille portant une couronne qui n'arrête pas de glisser
- est en train de tenir en équilibre une haute pile de livres
- cache quelque chose derrière son dos
- dort et flotte à une largeur de main au-dessus du sol
- est entièrement faite de papier et commence à se plier
- est trempée et fait semblant de ne pas l'être
- porte une plante d'intérieur comme on porte un bébé
- est à mi-chemin de la transformation en pierre
- est suivie par un petit nuage de pluie
- peint son propre portrait
- est emmêlée dans une longue guirlande lumineuse
- projette une ombre qui ressemble à autre chose
- jongle avec trois sphères lumineuses
- lit une carte tenue à l'envers
- porte des patins à roulettes pour la première fois
- partage un parapluie avec un fantôme
- est couverte de post-it avec des rappels écrits dessus
- est en retard et court, un toast dans la bouche
- rétrécit un peu plus à chaque pas
- essaie d'attraper un chapeau volé par le vent
- tricote une écharpe qui lui a échappé
- sur le toit d'un train en marche
- dans une serre pendant un orage
- au fond d'une piscine vidée
- dans une bibliothèque dont les étagères touchent les nuages
- sur un pont de corde au-dessus d'un canyon de brouillard
- dans un marché de nuit éclairé par des lanternes en papier
- sur une petite île avec exactement un palmier
- dans un ascenseur bloqué entre deux étages
- à un arrêt de bus au milieu d'un champ de neige
- dans une cuisine où tout est un peu trop grand
- sur le dos d'une baleine qui traverse une mer calme
- dans une forêt de champignons plus hauts que des maisons
- au sommet d'une tour d'horloge, à minuit
- dans une rue inondée où des bateaux remplacent les voitures
- sur un balcon qui surplombe une ville de cheminées
- dans une grotte pleine de cristaux lumineux
- dans un carnaval fermé depuis des années
- dans une laverie d'une station spatiale
- dans un escalier qui descend en spirale jusqu'à la mer
- dans un champ de tournesols qui sont tous tournés du mauvais côté
Facultatif. Tire une fois de plus avec un dé à dix faces ou choisis un nombre de 1 à 10.
- N'utilise que trois couleurs, dont l'une doit être l'orange
- Dessine toute la scène vue directement d'en haut
- Termine le dessin en dix minutes ou moins
- Fais tenir tout dans un cercle de la taille d'une tasse
- Raconte l'histoire en bande dessinée de trois cases
- Dessine-le de nuit avec une seule source de lumière
- N'utilise aucun contour, seulement des aplats d'ombre
- Fais le sujet très petit et le décor immense
- Dessine-le deux fois, une fois joyeux et une fois triste
- Ajoute un second personnage que tout ceci laisse indifférent
- 7, 22, 53 donne : un géant avec des oiseaux qui nichent dans sa barbe, qui cache quelque chose dans son dos, au sommet d'une tour d'horloge à minuit.
- 20, 38, 48 donne : une grenouille portant une couronne qui n'arrête pas de glisser, qui rétrécit un peu plus à chaque pas, dans un ascenseur bloqué entre deux étages.
Si un résultat paraît impossible, c'est en général le bon. Esquisse trois petites vignettes avant de faire le dessin complet.
- Échauffement quotidien. Un tirage, dix minutes, pas de gomme.
- Dessiner avec des amis. Tout le monde utilise les mêmes trois numéros, puis vous comparez. Les différences sont la partie amusante.
- Garder et relancer. Garde le résultat qui te plaît et relance les deux autres jusqu'à ce que la phrase fasse sens.
- Créer tes propres tableaux. Remplace un tableau par vingt sujets à toi et garde les deux autres.
Le Générateur de personnage aléatoire tire un personnage complet avec un portrait en un clic, et le Générateur d'OC écrit un nom, une personnalité et un background sur lesquels tu peux dessiner.
Pour des listes toutes prêtes plutôt que des dés, regarde les choses aléatoires à dessiner et les idées de consignes de dessin.
Oui, celui-ci. Il te suffit de pouvoir choisir trois nombres de 1 à 20. Des dés, un tireur de nombres aléatoires ou un ami conviennent.
Il combine des éléments choisis au hasard. Ici, un sujet, un rebondissement et un décor sont tirés dans trois tableaux de vingt, ce qui donne 8 000 consignes différentes.
Utilise la méthode garder et relancer : garde l'élément qui te plaît et relance les deux autres. Fixe-toi une limite de deux relances pour finir quand même par dessiner.
Oui. Tire une fois pour tout le groupe et donne à chacun la même consigne, ou laisse chacun tirer la sienne. Le tableau bonus ajoute des contraintes comme trois couleurs ou un minuteur de dix minutes.