Esta página é um gerador do que desenhar que funciona sem nenhum aplicativo. Você sorteia três vezes: uma para o sujeito, uma para a reviravolta e uma para o cenário. Vinte opções em cada tabela geram 8.000 combinações possíveis, então você pode usar todo dia por anos antes que uma repetição seja provável.
Funciona como gerador de prompts de desenho para aquecimento, como gerador de prompts de arte para uma turma ou um clube de desenho, ou como desempate quando você não consegue decidir. As três tabelas e as rodadas bônus somam 70 itens no total.
Escolha um número de 1 a 20 para cada tabela, usando um dado de 20 lados, um sorteador de números ou um amigo. Leia os três resultados como uma frase: sujeito + reviravolta + cenário. A numeração segue direto pela página, então a tabela dois vai de 21 a 40 e a tabela três de 41 a 60. Subtraia 20 ou 40 para achar o seu sorteio.
- Uma raposa com uma meia branca e uma orelha rasgada
- Um faroleiro com uma lanterna e um casaco pesado
- Um robô feito de eletrodomésticos de cozinha
- Uma tartaruga velha com musgo na carapaça
- Uma menina com uma trança comprida o bastante para tropeçar
- Um capitão de navio com um papagaio que é claramente um pombo
- Um leopardo-das-neves com uma cauda incomumente longa
- Um relojoeiro com ferramentas minúsculas presas atrás das duas orelhas
- Um dragão não maior que um bule de chá
- Um cavaleiro numa armadura duas vezes maior que ele
- Uma mariposa com asas como vitral
- Um gato de rua sem a ponta da cauda
- Um gigante com pássaros fazendo ninho na barba
- Um carteiro andando de bicicleta com uma roda torta
- Um espantalho com olhos de botão e um casaco emprestado
- Um cervo com lanternas penduradas nas galhadas
- Uma avó com uma tatuagem de âncora
- Um corvo carregando uma chave de prata
- Um astronauta com o capacete embaçado por dentro
- Um sapo usando uma coroa que não para de escorregar
- está equilibrando uma pilha alta de livros
- está escondendo algo atrás das costas
- está dormindo e flutuando a uma palma do chão
- é feito inteiramente de papel e começando a se dobrar
- está encharcado e fingindo que não está
- está carregando uma planta de vaso como se fosse um bebê
- está na metade do caminho para virar pedra
- está sendo seguido por uma pequena nuvem de chuva
- está pintando um retrato de si mesmo
- está enrolado numa comprida corrente de luzinhas
- projeta uma sombra com formato de outra coisa
- está malabarizando três orbes brilhantes
- está lendo um mapa segurado de cabeça para baixo
- está usando patins pela primeira vez
- está dividindo um guarda-chuva com um fantasma
- está coberto de bilhetes adesivos com lembretes
- está atrasado e correndo com uma torrada na boca
- está encolhendo um pouco mais a cada passo
- está tentando pegar um chapéu roubado pelo vento
- está tricotando um cachecol que saiu do controle
- em cima do teto de um trem em movimento
- dentro de uma estufa durante uma tempestade
- no fundo de uma piscina vazia
- numa biblioteca cujas prateleiras alcançam as nuvens
- numa ponte de corda sobre um cânion de névoa
- num mercado noturno iluminado por lanternas de papel
- numa pequena ilha com exatamente uma palmeira
- num elevador preso entre dois andares
- num ponto de ônibus no meio de um campo de neve
- numa cozinha onde tudo é um pouco grande demais
- nas costas de uma baleia atravessando um mar calmo
- numa floresta de cogumelos mais altos que casas
- no topo de uma torre de relógio à meia-noite
- numa rua alagada, com barcos no lugar dos carros
- numa varanda com vista para uma cidade de chaminés
- numa caverna cheia de cristais brilhantes
- num carnaval que fechou anos atrás
- numa lavanderia de uma estação espacial
- numa escada em espiral que desce para dentro do mar
- num campo de girassóis que todos olham para o lado errado
Opcional. Jogue mais uma vez com um dado de 10 lados ou escolha um número de 1 a 10.
- Use só três cores, e uma delas precisa ser laranja
- Desenhe a cena inteira vista diretamente de cima
- Termine o desenho em dez minutos ou menos
- Caiba tudo dentro de um círculo do tamanho de uma caneca
- Conte a história como uma tirinha de três quadros
- Desenhe à noite, com uma única fonte de luz
- Não use contornos, só blocos de sombra
- Deixe o sujeito muito pequeno e o cenário enorme
- Desenhe duas vezes, uma feliz e uma triste
- Acrescente um segundo personagem que não se impressiona com nada disso
- 7, 22, 53 resulta em: um gigante com pássaros fazendo ninho na barba, que está escondendo algo atrás das costas, no topo de uma torre de relógio à meia-noite.
- 20, 38, 48 resulta em: um sapo usando uma coroa que não para de escorregar, que está encolhendo um pouco mais a cada passo, num elevador preso entre dois andares.
Se um resultado parecer impossível, geralmente é o bom. Faça três miniaturas rápidas antes do desenho completo.
- Aquecimento diário. Um sorteio, dez minutos, sem apagar.
- Desenhe com amigos. Todos usam os mesmos três números, e depois vocês comparam. As diferenças são a parte divertida.
- Travar e sortear de novo. Mantenha o resultado de que você gosta e sorteie as outras duas partes até a frase fazer sentido.
- Monte suas próprias tabelas. Troque por vinte sujeitos seus e mantenha as outras duas tabelas.
O Gerador de personagem aleatório sorteia um personagem completo com retrato em um clique, e o Gerador de OC escreve nome, personalidade e backstory para você esboçar.
Para listas prontas em vez de dados, veja coisas aleatórias para desenhar e prompts de desenho.
Sim, este. Você só precisa de um jeito de escolher três números de 1 a 20. Dados, um sorteador de números ou um amigo servem.
Ele combina partes escolhidas ao acaso. Aqui, um sujeito, uma reviravolta e um cenário são escolhidos entre três tabelas de vinte, o que gera 8.000 prompts diferentes.
Use travar e sortear de novo: mantenha a única parte de que você gosta e sorteie as outras duas. Dê a si mesmo um limite de duas novas rodadas para que você acabe desenhando de qualquer forma.
Pode. Sorteie uma vez para o grupo inteiro e dê a todos o mesmo prompt, ou deixe cada pessoa sortear o seu. A tabela bônus acrescenta limites como três cores ou um cronômetro de dez minutos.