Si quieres saber cómo dibujar una mano sin que acabe pareciendo un montón de salchichas, la respuesta es dejar de dibujar primero los dedos. Una mano es un bloque de palma con cinco partes articuladas unidas, y cuando el bloque está bien, los dedos tienen un sitio donde ir.
Esta guía construye una mano abierta, vista desde el dorso, usando tu propia mano como modelo. Apoya la mano que no dibujas plana sobre la mesa y mírala mientras avanzas.
- La mano mide más o menos lo mismo que la cara, desde la barbilla hasta la línea del pelo.
- La palma y el dedo medio miden casi lo mismo. La base del dedo medio es el punto medio de la mano.
- Cada dedo tiene tres segmentos, y cada segmento es un poco más corto que el anterior. El pulgar tiene dos.
- Los nudillos y las yemas están sobre curvas, nunca sobre líneas rectas. El dedo medio es el punto más alto.
- El índice y el anular tienen una longitud parecida. La punta del meñique llega aproximadamente a la articulación superior del anular.
- El pulgar nace bajo, cerca de la muñeca. Si lo pegas contra la mano, su punta llega más o menos a la mitad del segmento más bajo del índice.
- Dibuja el bloque de la palma. Haz una forma cercana a un cuadrado, un poco más ancha arriba, donde están los nudillos, que en la muñeca.
- Curva el borde superior. Convierte la parte de arriba del bloque en un arco suave que alcance su punto más alto en el dedo medio y baje hacia el meñique.
- Marca cuatro puntos de nudillos a lo largo de ese arco, separados por igual.
- Esboza una manopla. Encima del bloque, dibuja una forma redondeada y tenue tan alta como la palma, que sobresalga por encima del segundo punto del nudillo. Esto fija lo largos que serán los dedos.
- Traza cuatro líneas centrales desde los puntos de los nudillos hasta el borde de la manopla. Deja que se abran un poco en abanico. La del medio es la más larga, el índice y el anular un poco más cortos, y el meñique el más corto.
- Marca las articulaciones. Pon dos pequeñas marcas en cada línea de dedo para dividirla en tres segmentos, cada uno un poco más corto que el de abajo. Las marcas también deben formar arcos que crucen los dedos.
- Añade la cuña del pulgar. En un lado del bloque de la palma, dibuja un triángulo que empiece cerca de la muñeca y cubra más o menos la mitad inferior de ese lado.
- Dibuja el pulgar desde la punta de la cuña, en dos segmentos, inclinados alejándose de la palma.
- Envuelve las líneas. Dibuja el contorno de cada dedo alrededor de su línea central, como un tubo estrecho que es algo más ancho en las articulaciones y redondeado en la punta. Une los dedos vecinos con pequeñas curvas en U, no con picos en V.
- Une la muñeca. Dos líneas que bajen desde el bloque. La muñeca es más estrecha que la palma.
- Añade detalles del dorso. Marcas curvas cortas para los nudillos, unas cuantas arrugas sobre las articulaciones medias y uñas que cubran aproximadamente la mitad de cada último segmento.
- Limpia. Oscurece el contorno y borra el bloque, la manopla y las líneas centrales.
Sigue los mismos pasos y luego cambia los detalles:
- Tres almohadillas. Dibuja una almohadilla grande y redondeada en la base del pulgar, una más larga a lo largo del lado del meñique y una fila de almohadillas pequeñas justo debajo de los dedos.
- Dedos que parecen más cortos. Desde la cara de la palma, la piel entre los dedos queda más alta, así que los dedos se ven más cortos que desde el dorso.
- Arrugas. Dos arrugas largas cruzan la palma y una tercera curva alrededor de la almohadilla del pulgar. Cada articulación de dedo tiene una o dos líneas cortas.
- Dedos que terminan en una fila recta. Revisa los arcos. Las yemas, las articulaciones y los nudillos siguen cada uno su propia curva.
- Dedos de goma sin articulaciones. Marca tres segmentos y deja que el contorno cambie ligeramente de dirección en cada articulación.
- Un pulgar que sale de la fila de nudillos. El pulgar sale del lateral de la palma, bajo, desde su propia cuña.
- Una palma diminuta. Compárala con el dedo medio. Deberían medir casi lo mismo.
- Dedos rígidos y paralelos. Abre un poco las líneas centrales en abanico y deja huecos pequeños de distintos tamaños entre los dedos.
- Líneas oscuras demasiado pronto. Mantén el bloque y la manopla muy suaves para que se borren limpiamente.
- Calca y construye. Calca el contorno de tu mano y luego dibuja dentro del calco el bloque de la palma, los arcos y las marcas de las articulaciones. Así verás dónde está realmente la estructura.
- Cinco manos planas. Dibuja cinco veces la mano que no usas para dibujar, apoyada plana sobre la mesa, tres minutos cada vez, siguiendo los pasos de arriba.
- Carreras de manoplas. Dibuja diez manoplas con el pulgar en diez posiciones distintas, treinta segundos cada una, sin dedos en absoluto.
- Tamaño real. Dibuja tu mano en tamaño real, luego pon la mano junto al dibujo y compara las longitudes.
El mismo método de bloque y manopla funciona en cualquier estilo. Para personajes muy simples o chibi puedes quedarte en la fase de manopla, por eso las bases del Creador de chibis tienen manos redondeadas en forma de manopla. Para un personaje completo con el que practicar, créalo en el Creador de personajes con IA y céntrate en redibujar solo las manos.
Sigue con cómo dibujar manos para puños, señalar y manos que sujetan cosas, y con cómo dibujar un cuerpo para unirlas. Y para divertirte, también tienes cosas para dibujar en la mano.
Dibuja un bloque de palma con forma de cuadrado, añade una forma de manopla para los dedos y una cuña para el pulgar, y luego divide la manopla en cuatro dedos. Afina solo cuando esas formas grandes se vean bien.
El dedo medio mide más o menos lo mismo que la palma. Los demás dedos son más cortos, siguiendo una curva, y el meñique llega aproximadamente a la articulación superior del anular.
Normalmente porque los dedos se dibujan como contornos. Piensa en cada segmento del dedo como un pequeño cilindro y en la palma como una caja con grosor, y deja que las formas se solapen.
Es un primer paso útil si después dibujas la estructura dentro del calco. Continúa con dibujos a mano alzada de la misma pose para que lo aprendido se transfiera.