Les noms de royaumes doivent fonctionner sur une carte, sur une pièce de monnaie et dans un cri de bataille. C'est beaucoup demander à un seul mot. Cette liste contient 82 noms de royaumes fantasy originaux avec leur sens, regroupés par style et par type de terre, plus un court guide sur les terminaisons qui donnent à un nom des airs de pays.
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Tous ces royaumes sont inventés, ainsi que leur sens. Les notes sur les vraies terminaisons et les vrais pays, plus bas, sont factuelles.
- Aldermark : pourrait signifier « la vieille marche frontalière »
- Valdrenne : pourrait signifier « terre des deux vallées »
- Ostragar : pourrait signifier « la place forte de l'est »
- Solmere : pourrait signifier « lac du soleil »
- Lorenthia : pourrait signifier « terre des lauriers »
- Corvane : pourrait signifier « pays des corbeaux »
- Hallowmere : pourrait signifier « le lac béni »
- Wintergard : pourrait signifier « l'enclos de l'hiver »
- Aurelan : pourrait signifier « la terre dorée »
- Galehaven : pourrait signifier « abri contre la tempête »
- Highmarch : pourrait signifier « la haute frontière »
- Emberlund : pourrait signifier « terre des braises »
- Thornwald : pourrait signifier « forêt d'épines »
- Marenhold : pourrait signifier « la forteresse au bord de la mer »
Ceux-ci empruntent le son d'une vraie région sans copier un vrai pays.
- Merrowald : sonne saxon, pourrait signifier « la forêt frontalière »
- Garenne : qui sonne français, parfait pour un pays de vin
- Hohenmark : de style allemand, pourrait signifier « la haute frontière »
- Alvarra : un royaume montagnard qui sonne ibérique
Bressany, Caldermont, Dunmarch, Falkenmark, Gaulmont, Lombrey, Montrevain, Norwald, Osterlund, Wendmark, Aubrienne, Tharmark
- Umbravia : un royaume où le soleil se couche tôt
- Kaldrath : sonne comme une épée qu'on dégaine
- La Couronne Brisée : deux rois, un seul pays
- Zarenth : court, tranchant et facile à scander
Cindervast, Dawnwarden, Frostholm, Grimvale, Ironmoor, Skarland, Thundermark, Vyrland, Wraithmoor, Embercrown, Brighthelm, Varkmoor
- Verdelain : pourrait signifier « la plaine verte »
Elmarch, Fernholt, Greenwald, Sylvarre, Oakengard
- Qasira : pourrait signifier « le pays même du soleil »
Amberdune, Sandmark, Solkara, Zhaleen, Dunmira
- Thalassene : construit sur un mot classique pour la mer
Coralis, Islemark, Marisar, Pelagar, Tidewyn
- Hochfell : pourrait signifier « la haute montagne »
Cragmoor, Rimeland, Stonereach, Alpengard, Kaldfjell
Tous les pays ne sont pas des royaumes. Le titre fait partie du nom.
- Le Grand-Duché de Lindermark : trop petit pour être un royaume, trop fier pour l'admettre
- Les Cantons Libres : pas de roi et beaucoup d'avis
- L'Empire des Neuf Fleuves : compte généreusement ses fleuves
- La Couronne Lanterne : un royaume gouverné depuis un phare
Le Royaume des Deux Rivages, La Principauté de Sarn, Le Trône d'Été, Le Domaine de Cendre et de Sel, Les Vieilles Marches, Les Sept Baronnies, Le Commonwealth de Farrow, Le Trône des Marées
La plupart des noms de pays, réels ou inventés, sont une racine plus une terminaison qui signifie « terre ». En voici de réelles :
- -ia : la façon latine de dire « terre de », comme dans Britannia
- -land : exactement ce que ça dit (« terre » en anglais)
- -mark : une terre frontalière, comme dans Danemark
- -gard : un enclos, issu du vieux norrois
- -heim : foyer
- -wald et -wold : forêt
- -stan : « terre de » en persan
Pour la racine, inspire-toi de la façon dont les vrais royaumes ont reçu leur nom :
- D'un peuple. L'Angleterre est la terre des Angles ; la France doit son nom aux Francs. Invente une tribu, puis ajoute une terminaison : les Loren deviennent Lorenthia.
- De la géographie. Les Pays-Bas sont les terres basses. Highmarch, Solmere et Rimeland fonctionnent de la même façon.
- D'un fondateur ou d'une dynastie. La Lorraine remonte à un souverain appelé Lothaire. Un royaume nommé Aurelan pourrait avoir eu une reine Aurela.
Décide ensuite de la forme longue. Le Royaume d'Aurelan sert pour les traités ; ceux qui y vivent disent Aurelan, ou simplement chez nous.
- Fais le test du citoyen. Comment appelle-t-on les gens de là-bas ? Aurelani et Corvaner conviennent ; si tu n'arrives pas à en former un, change le nom.
- Fais sonner les voisins différemment. Deux royaumes en -ia côte à côte se confondent.
- Utilise la terminaison pour suggérer l'histoire. Une -mark a jadis été la frontière de quelqu'un, mais de qui ?
- Garde un nom qu'on peut crier. Les soldats doivent pouvoir le hurler.
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Aldermark, Valdrenne, Solmere et Aurelan. Un bon nom de royaume compte deux ou trois syllabes, se prononce facilement et finit par quelque chose qui sonne comme « terre ».
Umbravia, Kaldrath, Zarenth, Frostholm et Thundermark. Les consonnes dures et les mots liés au temps ou à l'ombre donnent du mordant à un nom.
Choisis une racine d'après son peuple, son paysage ou son fondateur, puis ajoute une terminaison comme -ia, -mark, -land ou -gard.
Le suffixe -ia signifie « terre de », -mark désigne une terre frontalière, -gard un enclos, -heim un foyer et -wald une forêt.