버튜버 모델을 직접 만들고 싶다면, 좋은 소식은 무료나 저렴한 소프트웨어로 모든 단계를 할 수 있다는 거예요. 돈보다는 인내심이 필요해요. 이 가이드에서는 과정을 따라가면서, 초보자들이 보통 어디에서 막히는지도 짚어 볼게요.
버튜버 모델 만드는 법: 2D와 3D, 단계별로

버튜버 모델 만드는 법: 요약
- 캐릭터를 디자인하고 설정화로 정리하세요.
- 2D 또는 3D 모델을 고르세요.
- 그림을 만드세요. 2D는 레이어 그림, 3D는 메시를 만들어요.
- 얼굴과 몸이 움직이도록 리깅하세요.
- 얼굴 트래킹으로 테스트하고 어색한 부분을 고치세요.
1단계: 캐릭터 디자인부터
아직 모델 프로그램은 열지 마세요. 모델 하나를 만드는 데 며칠에서 몇 주가 걸리는데, 작업 도중에 디자인을 바꾸면 그만큼 다시 해야 해요.
페르소나를 "퍼즐 게임을 방송하는, 졸린 나방 사서"처럼 한 줄로 적어 보세요. 그다음 외형을 정하세요:
- 머리, 귀, 뿔만 보고도 알아볼 수 있는 실루엣
- 주요 색 세 가지에서 다섯 가지
- 초승달 모양 머리핀이나 짝눈처럼 시그니처가 될 특징 하나
- 움직이기 쉬울 만큼 단순한 얼굴
버튜버용 설정화에 정리하세요. 정면, 뒷면, 색 견본, 작은 디테일의 클로즈업을 넣으면 돼요. 레이아웃은 캐릭터 설정화 가이드에서 확인할 수 있어요.
디자인을 직접 그리기 어렵다면 버튜버 메이커가 설명을 바탕으로 정면 캐릭터 그림을 만들어 줘요. 색 팔레트와 선택적인 측면, 뒷면 그림도 함께 나와요. 이것으로 작업의 출발점을 얻을 수 있어요. 다만 움직이는 모델을 주지는 않아요.
2단계: 2D 또는 3D 고르기
- 그림을 그릴 수 있거나 일러스트레이터에게 맡길 계획이고, 손그림 애니 느낌을 원한다면 2D를 고르세요.
- 가장 빠른 무료 방법을 원하거나, 아바타가 고개를 돌리고 팔을 움직이길 원한다면 3D를 고르세요.
고민된다면 버튜버 모델 가이드에서 두 방식을 나란히 비교해 보세요.
2D 버튜버 모델 만드는 법
레이어로 그림 그리기
캐릭터를 정면을 보게 고해상도로 그리고, 스스로 움직이는 부분은 전부 따로 레이어에 그리세요. 머리만 해도 앞머리, 옆머리, 뒷머리, 눈썹 각각, 윗속눈썹, 아랫속눈썹, 흰자, 홍채, 윗입술, 아랫입술, 입안, 치아, 혀가 필요해요.
나중에 시간을 아껴 주는 원칙 두 가지가 있어요:
- 가려진 부분도 그리세요. 앞머리 아래의 이마나 턱 아래의 목까지 완성해 두세요. 고개를 돌리면 그 부분이 보여요.
- 레이어에 이름을 붙이세요. "앞머리 왼쪽"이 "레이어 47 복사본"보다 훨씬 나아요.
리깅하기
레이어로 나눈 파일을 리깅 소프트웨어로 가져오세요. Live2D Cubism이 표준이고, 제한이 있는 무료 버전도 있어요. 기본 순서는 이래요:
- 각 조각에 메시를 추가해서 휘어질 수 있게 하세요.
- 눈 깜빡임과 입 움직임을 먼저 설정하세요. 방송에서 가장 중요해요.
- 고개를 좌우로, 그다음 위아래로 돌리는 동작을 추가하세요.
- 몸을 기울이는 동작과 숨쉬기를 추가하세요.
- 머리카락과 액세서리가 흔들리도록 물리 효과를 추가하세요.
각 단계가 무엇을 하는지는 버튜버 리깅 가이드에서 자세히 설명하고 있어요.
내보내고 테스트하기
모델을 내보내고 VTube Studio 같은 트래킹 앱에 불러오세요. 웹캠 앞에 앉아서 말하고, 주변을 둘러보고, 표정을 지어 보세요. 어색한 부분을 적어 두고 돌아가서 고치세요. 여러 번 반복하게 될 거예요.
3D 버튜버 모델 만드는 법
빠른 방법
VRoid Studio는 무료 아바타 제작 툴이에요. 슬라이더로 얼굴을 다듬고, 머리카락을 칠하거나 고르고, 옷을 고른 뒤 VRM 파일로 내보내요. 첫 모델은 오후 한나절이면 만들 수 있어요. 나만의 모델로 만들려면 텍스처를 다시 칠하세요. 눈, 피부 디테일, 옷 무늬는 편집할 수 있는 이미지일 뿐이에요.
처음부터 만드는 방법
일반적인 3D 소프트웨어로 직접 조각하면 완전히 통제할 수 있지만 훨씬 오래 걸려요. 메시를 모델링하고, 텍스처를 칠하고, 뼈대를 만들고, 메시를 뼈대에 연결하고, 표정과 입 모양마다 블렌드셰이프를 만들어야 해요. 제대로 익히는 데 몇 달이 걸리는 진짜 기술이에요.
테스트하기
VRM을 3D 트래킹 앱에 불러와서 같은 것을 확인하세요. 눈 깜빡임, 입 모양, 고개 돌림, 머리카락이 어깨를 뚫고 들어가는지 확인하세요.
얼마나 걸리나요?
여가 시간에 첫 작업을 한다고 할 때의 대략적인 기간이에요:
- 디자인과 설정화: 며칠
- 2D 레이어 그림: 1~3주
- 2D 리깅: 소프트웨어를 배우면서 1~4주
- 아바타 제작 툴로 만든 3D: 오후 한나절에서 주말
- 처음부터 만드는 3D: 몇 달
리깅 없이 버튜버 아바타 만드는 법
지금 리깅은 너무 부담스럽다면, PNG튜버 아바타로 이번 주에 바로 캐릭터로 방송할 수 있어요. 말할 때 바뀌는 정지 이미지 한 세트예요. 최소한 입을 다문 모양과 벌린 모양이 필요해요. PNG튜버 메이커가 대기, 말하기, 눈 깜빡임, 표정 프레임을 투명 PNG로 한 세트 만들어 줘요. 많은 스트리머가 이렇게 시작한 뒤 나중에 본격적인 모델을 만들어요.
첫 모델에서 자주 하는 실수
- 레이어를 너무 일찍 합쳐서 움직일 것이 남지 않는 경우
- 눈을 평평한 한 조각으로 그려서 캐릭터가 눈을 깜빡일 수 없는 경우
- 테스트 방송을 건너뛰고, 데뷔하는 날 입 모양이 망가진 걸 발견하는 경우
자주 묻는 질문
버튜버 모델을 무료로 만들 수 있나요?
네. VRoid Studio로 3D 모델을 무료로 만들 수 있고, 2D는 Live2D Cubism에 제한이 있는 무료 버전이 있어요. 트래킹 앱과 OBS에도 무료 옵션이 있어요. 드는 비용은 시간이에요.
그림을 그릴 줄 알아야 하나요?
직접 만드는 2D 모델이라면 네, 아니면 레이어 그림을 그려 줄 사람이 필요해요. 3D는 슬라이더와 프리셋이 있는 아바타 제작 툴로 만들면 그림이 전혀 필요 없어요.
가장 쉬운 버튜버 아바타 만드는 방법은 무엇인가요?
PNG튜버가 가장 쉬워요. 말할 때 바뀌는 정지 이미지 두 장 이상이면 돼요. 그다음으로 쉬운 건 무료 아바타 제작 툴로 만든 3D 모델이에요. 리깅까지 직접 한 맞춤 2D 모델이 가장 손이 많이 가요.
버튜버 설정화에는 무엇이 들어가야 하나요?
정면, 뒷면, 헥스 코드가 적힌 색 견본, 얼굴과 액세서리의 클로즈업, 그리고 성격 메모 몇 줄이면 충분해요.
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