Se você quer saber como desenhar uma mão sem ela virar um monte de salsichas, a resposta é parar de desenhar os dedos primeiro. Uma mão é um bloco de palma com cinco partes articuladas presas a ele, e quando o bloco está certo, os dedos têm para onde ir.
Este guia constrói uma mão aberta, vista de trás, usando a sua própria mão como modelo. Apoie a mão que não está desenhando sobre a mesa e olhe para ela enquanto avança.
- A mão tem mais ou menos o mesmo comprimento do rosto, do queixo até a linha do cabelo.
- A palma e o dedo médio têm mais ou menos o mesmo comprimento. A base do dedo médio marca o ponto médio da mão.
- Cada dedo tem três segmentos, e cada segmento é um pouco menor que o anterior. O polegar tem dois.
- Nós dos dedos e pontas ficam sobre curvas, nunca sobre linhas retas. O dedo médio é o ponto mais alto.
- O indicador e o anelar têm comprimentos parecidos. A ponta do mindinho chega mais ou menos à articulação de cima do anelar.
- O polegar começa baixo, perto do pulso. Encostado na mão, sua ponta chega mais ou menos ao meio do segmento mais baixo do indicador.
- Desenhe o bloco da palma. Faça uma forma próxima de um quadrado, um pouco mais larga no alto, onde ficam os nós dos dedos, do que no pulso.
- Curve a borda de cima. Transforme o topo do bloco em um arco raso que atinge o pico no dedo médio e desce em direção ao mindinho.
- Marque quatro pontos dos nós dos dedos ao longo desse arco, espaçados igualmente.
- Esboce uma luva. Acima do bloco, desenhe uma forma arredondada e leve, tão alta quanto a palma, com o topo acima do segundo ponto dos nós. Isso define o comprimento que os dedos vão ter.
- Desenhe quatro linhas centrais dos pontos dos nós até a borda da luva. Deixe-as abrir levemente em leque. A do meio é a mais longa, a do indicador e a do anelar um pouco menores, e a do mindinho é a mais curta.
- Marque as articulações. Coloque dois pequenos traços em cada linha de dedo para dividi-la em três segmentos, cada um um pouco menor que o de baixo. Os traços também devem formar arcos atravessando os dedos.
- Acrescente a cunha do polegar. De um lado do bloco da palma, desenhe um triângulo que começa perto do pulso e cobre mais ou menos a metade de baixo desse lado.
- Desenhe o polegar a partir da ponta da cunha, em dois segmentos, inclinados para longe da palma.
- Feche as linhas. Desenhe o contorno de cada dedo ao redor da sua linha central, como um tubo estreito, um pouco mais largo nas articulações e arredondado na ponta. Una os dedos vizinhos com pequenas curvas em U, e não com bicos em V.
- Prenda o pulso. Duas linhas descendo do bloco. O pulso é mais estreito que a palma.
- Acrescente os detalhes do dorso. Marcas curvas curtas para os nós, alguns vincos sobre as articulações do meio e unhas que cubram cerca de metade do último segmento de cada dedo.
- Faça a limpeza. Escureça o contorno e apague o bloco, a luva e as linhas centrais.
Siga os mesmos passos e depois mude os detalhes:
- Três almofadas. Desenhe uma almofada grande e arredondada na base do polegar, uma almofada mais longa do lado do mindinho e uma fileira de almofadas pequenas logo abaixo dos dedos.
- Dedos com aparência mais curta. Do lado da palma, a pele entre os dedos fica mais alta, então os dedos parecem mais curtos do que do dorso.
- Vincos. Dois vincos longos cruzam a palma, e um terceiro faz uma curva ao redor da almofada do polegar. Cada articulação dos dedos tem uma ou duas linhas curtas.
- Dedos que terminam numa fileira reta. Confira os arcos. Pontas, articulações e nós seguem cada um sua própria curva.
- Dedos de borracha, sem articulações. Marque três segmentos e deixe o contorno mudar levemente de direção em cada articulação.
- Um polegar saindo da fileira dos nós. O polegar sai da lateral da palma, lá embaixo, a partir da própria cunha.
- Uma palma minúscula. Compare com o dedo médio. Eles devem ter tamanhos parecidos.
- Dedos rígidos e paralelos. Abra um pouco em leque as linhas centrais e deixe pequenos espaços de tamanhos diferentes entre os dedos.
- Linhas escuras cedo demais. Mantenha o bloco e a luva bem leves para que apaguem sem marcar.
- Calcar e construir. Contorne a sua mão e depois desenhe o bloco da palma, os arcos e os traços das articulações dentro do contorno. Assim você vê onde a estrutura realmente fica.
- Cinco mãos apoiadas. Desenhe a mão que não está desenhando, apoiada na mesa, cinco vezes, três minutos cada, seguindo os passos acima.
- Sprints de luva. Desenhe dez luvas com o polegar em dez posições diferentes, trinta segundos cada, sem nenhum dedo.
- Tamanho real. Desenhe sua mão no tamanho real, depois coloque a mão ao lado do desenho e compare os comprimentos.
O mesmo método de bloco e luva funciona em qualquer estilo. Para personagens muito simples ou chibi, você pode parar na fase da luva, e é por isso que as bases do Criador de chibi têm mãos arredondadas tipo luva. Para um personagem completo para praticar, crie um no Criador de personagens com IA e concentre-se apenas em redesenhar as mãos.
Continue com como desenhar mãos para punhos, apontando e mãos segurando coisas, e com como desenhar um corpo para ligá-las ao resto. Para se divertir, também há coisas para desenhar na mão.
Desenhe um bloco de palma em forma de quadrado, acrescente uma forma de luva para os dedos e uma cunha para o polegar, depois divida a luva em quatro dedos. Só refine depois que essas formas grandes estiverem certas.
O dedo médio tem mais ou menos o comprimento da palma. Os outros dedos são mais curtos, seguindo uma curva, com o mindinho chegando mais ou menos à articulação de cima do anelar.
Geralmente porque os dedos são desenhados só como contornos. Pense em cada segmento do dedo como um pequeno cilindro e na palma como uma caixa com espessura, e deixe as formas se sobreporem.
É um primeiro passo útil, desde que depois você desenhe a estrutura dentro do contorno. Em seguida, faça desenhos à mão livre na mesma pose para que o conhecimento seja transferido.