Dieser Guide zeigt dir, wie du eine stehende Person in ganzer Figur zeichnest, von der leeren Seite bis zur bekleideten Figur. Er nutzt ein Strichskelett und ein paar Maße, du musst also noch keine Anatomie kennen.
Arbeite leicht mit dem Bleistift. Die ersten sieben Schritte sind ein Gerüst, das du wieder ausradierst.
Drei Maße, bevor du anfängst
- Ein Erwachsener ist etwa siebeneinhalb Köpfe groß. Alles zwischen sieben und acht wirkt natürlich.
- Der halbe Punkt des Körpers liegt auf Höhe der Hüften, nicht der Taille. Die Beine nehmen die ganze untere Hälfte ein.
- Arme sind länger, als du denkst. Die Ellbogen sitzen auf Taillenhöhe, die Handgelenke auf Hüfthöhe und die Fingerspitzen reichen bis zur Mitte des Oberschenkels.
Wie man eine Person Schritt für Schritt zeichnet
- Zeichne den Kopf als Oval nahe der Oberkante der Seite.
- Markiere den Boden. Miss siebeneinhalb Kopfhöhen von der Kopfoberkante nach unten und zeichne eine kurze Linie. Wenn du das zuerst machst, geht dir nie das Papier für die Füße aus.
- Markiere die Mitte zwischen Kopfoberkante und Boden. Das ist die Hüftlinie.
- Zeichne die Wirbelsäule als Linie von der Kopfbasis bis zur Hüftlinie.
- Füge die Schulterlinie etwas unter dem Kinn hinzu, etwa zwei Kopfhöhen breit. Zeichne eine Hüftlinie, die etwas schmaler ist als die Schultern.
- Zeichne die Arme als Stäbe. Setz für jeden Ellbogen einen Punkt auf Taillenhöhe und für jedes Handgelenk einen Punkt auf Hüfthöhe.
- Zeichne die Beine als Stäbe. Setz die Knie-Punkte auf halber Strecke zwischen Hüfte und Boden und die Knöchel-Punkte knapp über der Bodenlinie.
- Baue den Torso. Verbinde die Schultern mit den Hüften durch eine Form, die sich an der Taille verjüngt.
- Mach die Gliedmaßen dick. Zeichne eine Röhre um jeden Stab, breiter nahe am Körper und schmaler an Handgelenken und Knöcheln.
- Füge Hände und Füße hinzu. Hände beginnen als einfache Fausthandschuh-Formen, etwa so lang wie das Gesicht. Füße sind Keile, die leicht nach außen zeigen.
- Füge Hals und Schultern hinzu. Der Hals ist ein kurzer Zylinder. Lass die Schultern von dort abfallen. Sie sind kein gerader Kleiderbügel.
- Zeichne die Kleidung über den Körper. Ärmel und Hosenbeine liegen ein Stück außerhalb der Gliedmaßen. Füge ein paar Falten dort hinzu, wo sich der Körper biegt: Ellbogen, Knie und Taille.
- Füge Gesicht und Haare hinzu, zieh dann die Linien nach, die bleiben sollen, und radiere das Skelett weg. Zum Gesicht siehe wie man ein Gesicht zeichnet.
Die Pose weniger steif machen
Eine Figur mit gleich hohen Schultern und geraden Beinen wirkt wie ein Wegweiser. Drei Änderungen beheben das:
- Verlagere das Gewicht auf ein Bein. Die Hüfte hebt sich auf der Seite des Standbeins, und die Schultern kippen in die Gegenrichtung.
- Halte die Balance. Bei einer stehenden Pose liegt die Halsgrube ungefähr über dem Fuß, der das Gewicht trägt.
- Brich die Symmetrie. Beug einen Arm, dreh den Kopf oder steck eine Hand in die Tasche.
Eine einfachere Version: die Cartoon-Person
Wenn dir die volle Methode zu viel ist, verkleiner die Proportionen:
- Zeichne einen großen runden Kopf.
- Mach die ganze Figur nur vier oder fünf Köpfe groß.
- Zeichne den Körper als einfache Bohne oder abgerundetes Rechteck.
- Nimm schlichte Röhren für Arme und Beine, Fausthandschuhe für Hände und Ovale für Füße.
- Beschränk das Gesicht auf zwei Punkte und eine Kurve.
Dieselben Orientierungspunkte gelten. Die Beine beginnen immer noch auf halber Höhe, und die Hände reichen immer noch bis zu den Oberschenkeln.
Einen Mann oder eine Frau zeichnen
Künstler kennzeichnen eine typisch männliche Figur meist mit Schultern, die breiter sind als die Hüften, einer geraderen Taille und einem dickeren Hals. Eine typisch weibliche Figur wird oft mit schmaleren Schultern, einer stärker betonten Taille und Hüften gezeichnet, die etwa so breit sind wie die Schultern. Das sind Konventionen, damit man die Figur schnell liest. Echte Körper gibt es in jeder Kombination, also verändere die Breiten frei.
Typische Fehler und wie du sie behebst
- Zu wenig Platz. Markiere zuerst Kopf und Bodenlinie.
- Ein zu großer Kopf. Zähl bei einem Erwachsenen sieben bis acht Kopfhöhen.
- Kurze Arme. Prüf, ob die Handgelenke die Hüftlinie erreichen.
- Winzige Hände und Füße. Eine Hand ist ungefähr so lang wie das Gesicht. Ein Fuß ist länger als das.
- Ein Hals wie ein Bleistift. Er ist ein stabiler Zylinder, fast so breit wie der Kiefer.
- Füße von der Seite gezeichnet unter einem frontal stehenden Körper. Zeichne sie als Keile, die auf dich zeigen und leicht nach außen gerichtet sind.
Übungen
- Zehn Skelette. Zeichne zehn Strichskelette mit den Markierungen für Kopf, Boden, Hüfte, Ellbogen, Handgelenk und Knie. Eine Minute pro Skelett.
- Drei Haltungen. Zeichne dieselbe Person gerade stehend, mit dem Gewicht auf einem Bein und im Schritt.
- Spiegelfoto. Mach ein Ganzkörperfoto von dir, zähl deine eigene Größe in Köpfen und zeichne danach.
- Zwei Stile. Zeichne eine Person realistisch und dann noch einmal als Cartoon mit vier Köpfen, im gleichen Outfit.
Von der Person zum Charakter
Eine Person wird zum Charakter, wenn du entscheidest, wer sie ist: was sie trägt, wie sie steht, was sie bei sich hat. Der Guide zu OC-Zeichnung knüpft hier an. Wenn du zum Üben ein fertiges Charakterdesign zum Nachzeichnen willst, beschreib eines in der Charaktererstellung und zeichne es mit den Schritten von oben nach.
Passende Lektionen: wie man einen Körper zeichnet für die Formen unter der Kleidung, Menschen zeichnen für Gruppen und Abwechslung und Hände zeichnen.
FAQ
Was ist der einfachste Weg, eine Person zu zeichnen?
Beginne mit einem Strichskelett. Markiere Kopf, Boden und die halbe Höhe, füge Schulter- und Hüftlinien hinzu und zeichne dann Röhren um die Stäbe. Details kommen zuletzt.
Wie viele Köpfe groß ist eine Person?
Ein durchschnittlicher Erwachsener ist etwa siebeneinhalb Köpfe groß. Kinder sind in Köpfen gemessen kleiner, weil ihr Kopf im Verhältnis zum Körper größer ist, etwa vier bis sechs.
Wie zeichne ich eine Person, die nicht steif wirkt?
Verlagere das Gewicht auf ein Bein, damit Hüfte und Schultern in entgegengesetzte Richtungen kippen, und vermeide perfekte Symmetrie bei den Armen.
Wie zeichne ich den ganzen Körper einer Person maßstabsgerecht?
Nutze die Halbierungsregel. Die Hüften sitzen auf der Mitte der Höhe, die Knie auf halber Strecke der Beine, die Ellbogen auf Taillenhöhe und die Handgelenke auf Hüfthöhe.



