いいバックストーリーは、そのキャラがなぜそういう人物なのかを説明してくれます。なぜそれを望むのか、なぜそれを怖がるのか、なぜその選択をするのか。長くなくても、悲劇的でなくても大丈夫。大事なのは、そのキャラにとって意味があることです。
ここでは、オリキャラ、小説、TRPG、ロールプレイに使えるバックストーリーのアイデアを60個紹介します。最後に、どのアイデアでもキャラを形づくるバックストーリーに仕上げられる簡単な型も載せています。
家族のバックストーリー
- 両親が夢を追って家を出たため、祖父母に育てられた。
- 7人きょうだいの末っ子で、いつも誰にも気づいてもらえなかった。
- ずっと一人っ子だと思っていたが、双子の存在を知った。
- 家は有名な家業を営んでいるが、本人は継ぎたくない。 5.養子で育ち、最近になって生みの親からの手紙を見つけた。
- 病気の親の世話をして育ち、子ども時代を知らない。
- 親は称えられた英雄だったが、実は偽りだった。
- にぎやかで愛情あふれる大家族で育ち、一人でいるのが苦手。
- 何年も前にきょうだいが行方不明になり、今も探し続けている。
- 対立する家同士の出身なのに、よりによって相手の家の人を好きになった。
隠された過去のバックストーリー
- 元は泥棒だったが、今は衛兵として働いている。
- 有名な子役だったが、名前を変えて姿を消した。
- ある犯罪を目撃してしまい、それからずっと身を隠している。
- かつて秘密組織に所属していたが、そこから抜け出した。
- 記憶を失い、自分が何者だったのか少しずつ手がかりを集めている。
- 他人の身分で生きている。
- 自分のせいだと誰も知らない事故を起こしてしまった。
- 見た目よりずっと長く生きている。
- 誰かの物語では悪役だった過去があり、今は変わろうとしている。
- 二度と取り消せない取引をしてしまった。
ファンタジーのバックストーリー
- 行方知れずの跡継ぎだが、できればこのまま見つかりたくない。
- ドラゴンに育てられたため、人間のことがよくわからない。
- 祝宴に招かれなかった妖精に、生まれた時に呪いをかけられた。
- 授業の途中で姿を消した魔法使いの、最後の弟子。
- 日食の日に生まれ、村中から不吉な子だと思われている。
- 修道院で育ち、街を一度も見たことがない。
- 命令を拒んだせいで称号を奪われた元騎士。
- 理由があって封印されていたものを、うっかり解き放ってしまった。
- 精霊だったが人間になり、もう元には戻れない。
- 伝説の裏切り者が持っていた剣を受け継いでいる。
SFのバックストーリー
- 世代宇宙船で生まれ、惑星に降り立ったことが一度もない。
- ある実験の被験体にされ、思いがけない能力を手に入れた。
- コールドスリープから目覚めたら、200年も過ぎていた。
- クローンで、どの記憶が本当に自分のものなのかわからない。
- 全知のAIが管理する都市で育った。
- 有名なパイロットだったが、ある任務が失敗に終わった。
- 連絡が途絶えたコロニーの、ただ一人の生き残り。
- ロボットの修理で生計を立てていたが、ある日その一体に助けを求められた。
- 鉱山の惑星で育ち、奨学金を得て首都へ出てきた。
- 元の時代に戻れなくなったタイムトラベラー。
日常・スライスオブライフのバックストーリー
- 失恋をきっかけに、一人で新しい街へ引っ越してきた。
- 成績優秀だったが、大事な試験に一度落ちてしまった。
- 何年も保護施設で動物の世話をしてきた。
- 誰もが互いの事情を知っている小さな町で育った。
- 嫌いな仕事を10年続けたすえに、ようやく辞めた。
- 学校でいじめられた経験から、人を守るために声を上げる人になった。
- 転々と引っ越しながら育ち、「帰る家」を持ったことがない。
- 親友が遠くへ引っ越してしまい、それから立ち直れていない。
- 大金を手にしたが、その大半を失ってしまった。
- 何も書き残さなかった祖母の料理を、見て覚えた。
転機のバックストーリー
- 世界の見方が変わるほどの災害を生き延びた。
- 会ったこともない人から、謎の遺産を受け取った。
- 見知らぬ人に救われ、その恩を返そうとずっと探している。
- 大切な約束を破ってしまい、償おうとしている。
- 師匠に裏切られた。
- 存在するはずのないものを見つけた。
- 無実の罪を着せられ、何年もかけて潔白を証明した。
- 大切な人を守るために、夢をあきらめた。
- かつては有名だったが、一夜にしてすべてを失った。
- 未来の自分に会い、警告を受けた。
バックストーリーを書くための簡単な型
上のアイデアは、次の4つのパートで意味のあるバックストーリーに仕上がります。
- 以前: どんな暮らしだった?(2〜3文で)
- 出来事: 何が起きて、すべてが変わった?
- 心の傷: その出来事から、どんな思い込みが生まれた?(「誰も信じられない」「完璧でなきゃいけない」「あれは自分のせいだった」)
- 現在: その思い込みが、今の望みや恐れにどう影響している?
例: 以前: ミラは、祖母が営むにぎやかなパン屋で育った。出来事: ミラがオーブンの見張りをしていたとき、パン屋が火事で焼け落ちた。心の傷: 自分は大事なことを任せてもらえない人間だと思っている。現在: パン屋を建て直したいのに、リーダーを任されるチャンスはすべて断ってしまう。
これだけで、物語をまるごと動かせます。
バックストーリーのコツ
- 最初は短くてOK。 3〜5文あれば十分です。細かい部分は必要になったときに足しましょう。
- 悲劇に頼りすぎない。 派手なドラマより、静かで具体的な過去のほうが説得力が出ることもよくあります。
- 現在とつなげる。 バックストーリーが今のキャラに影響していないなら、ただの豆知識になってしまいます。
- 謎を残す。 過去の一部が、キャラ本人にも不明のままでも構いません。
- 少しずつ明かす。 物語の中では、一度に全部ではなく、必要なタイミングで少しずつ見せましょう。
もっとヒントがほしいときは、オリキャラのアイデア100選を見たり、オリキャラ設定テンプレートの質問に答えたり、オリキャラメーカーにランダムでバックストーリーを書いてもらったりしてみてください。
よくある質問
キャラのバックストーリーはどれくらいの長さがいい?
まずは3〜5文で、どこから来たのか、何がそのキャラを変えたのか、それが今どう影響しているのかをまとめましょう。物語でもっと必要になったときだけ広げれば大丈夫です。
オリキャラには悲しいバックストーリーが必要?
いいえ、必要ありません。悲劇的なバックストーリーはよくある分、先が読まれやすくなります。厳しい家庭で育った、チャンスを逃した、新しい街へ引っ越したといった日常の過去でも、十分に力のある設定になります。
ロールプレイ用キャラのバックストーリーはどう書けばいい?
冒険に加わる明確な理由と目的、それにゲームマスターが使える秘密か未解決の問題をひとつ用意しましょう。残りは物語の中で埋まるように、余白を残しておくのがおすすめです。
バックストーリーと性格の違いは?
バックストーリーはそのキャラに起きたこと、性格はそれによって形づくられた本人の姿です。いいバックストーリーは、性格の理由を説明してくれます。



