このページは、アプリがなくても使える「何を描くかジェネレーター」です。3回振ります。1回目は題材、2回目はひねり、3回目は舞台です。どの表にも20の選択肢があるので、組み合わせは8,000通りになります。同じお題が繰り返されるまで、何年も毎日使えます。
ウォームアップ用のお絵描きのお題ジェネレーターとしても、授業や絵のサークル用のイラストのお題ジェネレーターとしても、決められないときの決め手としても使えます。3つの表とボーナスの振りを合わせると、全部で70の項目があります。

このページは、アプリがなくても使える「何を描くかジェネレーター」です。3回振ります。1回目は題材、2回目はひねり、3回目は舞台です。どの表にも20の選択肢があるので、組み合わせは8,000通りになります。同じお題が繰り返されるまで、何年も毎日使えます。
ウォームアップ用のお絵描きのお題ジェネレーターとしても、授業や絵のサークル用のイラストのお題ジェネレーターとしても、決められないときの決め手としても使えます。3つの表とボーナスの振りを合わせると、全部で70の項目があります。
20面体サイコロ、ランダムな数字を選ぶアプリ、または友だちを使って、表ごとに1から20の数字を選びます。3つの結果を1つの文として読みます。題材 + ひねり + 舞台です。番号はページを通して続いているので、表2は21から40、表3は41から60です。出た番号から20または40を引くと、その表の結果が分かります。
任意です。10面体サイコロを振るか、1から10の数字を選んでください。
結果が無理そうに見えたら、それはたいてい当たりです。本格的に描く前に、小さなサムネイルを3つスケッチしてみてください。
ランダムキャラ生成は、ワンクリックで肖像画つきの完全なキャラクターを振り出します。オリキャラジェネレーターは、名前、性格、バックストーリーを書いてくれるので、そこからスケッチできます。
サイコロではなく、できあいのリストが欲しければ、ランダムに描くものとお絵描きのお題をご覧ください。
はい、このページがそうです。必要なのは1から20の数字を3つ選ぶ方法だけです。サイコロ、ランダムな数字を選ぶアプリ、友だちのいずれでも使えます。
ランダムに選んだ部品を組み合わせます。ここでは、題材、ひねり、舞台を20個ずつの3つの表から選ぶので、8,000通りの異なるお題になります。
固定して振り直しを使いましょう。気に入った部分を1つ残し、ほかの2つをもう一度振ります。振り直しは2回までと決めておけば、結局は描き上げられます。
はい。グループ全体で1回振って全員に同じお題を出すか、一人ひとりに振らせてもかまいません。ボーナスの表には、3色だけ、10分のタイマーなどの制限を加えるものがあります。

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