人の描き方を学ぶことは、一人の人物を描けるようになることとは違います。一人の人物は、プロポーションの問題です。複数の人々は、動きと多様性の問題です。もたれかかったり、座ったり、歩いたりし、体の大きさもさまざまで、あなたからの距離もそれぞれ違います。
このガイドでは、ポーズを素早く捉える方法、体を簡単に描く略記法、一人ひとりを違って見せる方法、そして集団を空間の中に配置する方法を扱います。

人の描き方を学ぶことは、一人の人物を描けるようになることとは違います。一人の人物は、プロポーションの問題です。複数の人々は、動きと多様性の問題です。もたれかかったり、座ったり、歩いたりし、体の大きさもさまざまで、あなたからの距離もそれぞれ違います。
このガイドでは、ポーズを素早く捉える方法、体を簡単に描く略記法、一人ひとりを違って見せる方法、そして集団を空間の中に配置する方法を扱います。
ジェスチャードローイングは、見た目より先に、体が何をしているかを捉えます。
単純で素早く描きたい人には、胴体を豆の形で描きます。
曲がった豆は、ディテールがなくても生きている体に見えます。小さな落書きの人物なら、体の高さを頭2~3個分にして、一人ひとりに違う髪型と小道具を1つずつ与えてください。
初心者は、1つの体を描いてそれをコピーしがちです。次の4つを変えてみましょう。
同じ地面の上に人を置くのは、遠近法です。
物語には一人以上の人物が必要です。さまざまな人を描けるようになったら、シルエットで簡単に見分けられる小さなキャストをデザインしてみましょう。キャラクターのシルエットのガイドでは、デザイナーが使う確認方法を説明しています。並べるためのキャラクターのアイデアを手早く得たいなら、ランダムキャラ生成でいくつか作ってみてください。
関連として、人物の描き方、体の描き方、題材には人物を描くアイデアもどうぞ。
30秒のジェスチャードローイングから始めましょう。動きの線、頭、肩と腰のライン、棒の手足です。ポーズが伝わるようになったら、簡単な量感を加えます。
胴体には豆、頭には円、手足には棒を使います。豆を曲げてポーズを表します。小さな落書きの人物を含め、どのサイズでも使えます。
目の高さに地平線を引き、立っている人物の頭を、その上か近くに配置します。近い人は足を下にして大きく描き、重ねて、遠くの人は単純化します。
実際の人を観察し、頭の数で比率を確認し、それぞれの人物が足の上でバランスを取っているかを確かめます。服のしわは、肩、肘、腰、膝から出るように描きましょう。

人を段階的に描く方法。頭の数で身長を決め、棒の骨格を作り、簡単な形を足して、最後に服を描きます。やさしいデフォルメ版も紹介。

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OCは「original character」の略で、自分で作ったキャラクターのこと。二次創作キャラや自己投影キャラとの違い、よく使われるOC用語、ほかの意味もまとめて解説します。